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6.0种族天赋 9.0 种族天赋重做

作者:admin 更新时间:2024-11-16
摘要:关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。 有25%几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要肝颤一下! 到了TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱! 而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!,6.0种族天赋 9.0 种族天赋重做

 

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关键词:斧专、抗晕、血*狂暴。

有25%几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要*颤一下!

到了TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被**的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!

而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!

好在兽人引以为豪的【血*狂暴】一直存在!天生一个**小护符,还是蛮不错的!到了后期版本,此技能带来的受到**效果减半的DBUFF也会消除,算是个小**吧!

而且就目前来看,TBC怀旧还是人类继续大放异彩(双刀**,还是剑类武器)!兽人得等到WLK,橙斧的出现,才可以异军突起,重回巅峰!

纵观**这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的**,依旧是血量**的那个!

再配合强壮、高大、壮硕的外形,给人很扎实的感觉,当坦克的不二人选!目前可以选择战士坦、熊德,等到CTM就可以选择牛头防骑了!

【战争践踏】8码晕5人2秒,这个**专属的种族天赋,设计得也很完美,众多版本下来,完全没有改动!

**是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【**意志】!地球时代包括TBC时代,**的【**意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!

也许是为了平复广大**玩家,到了MOP版本,**新增了一条种族天赋【哀伤之触】:**有概率对敌人造成暗影伤害,并恢复同等血量。看起来很霸道,但触发几率很感人,毕竟要考虑种族间的平衡啊!

而且**引以为豪的水下呼吸,也在接下来的某个版本被砍了!现在看来,这是在为联盟同盟种族库尔提拉斯人腾空啊!

一直以为,我都认为巨魔在部落中,是个边缘种族,相当于打酱油的角色。种族天赋没有兽人牛头实用,身法没有**飘移,颜值又被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0的种族改动来看,暴雪还是很照顾巨魔的!

首先【再生】一直没变,生命恢复+10%,战斗中仍保持10%生命恢复速度,使得巨魔的续航能力略高于别的种族。

其次,【弓专、投掷专】先是改为暴击1%,后在WOD里被统一删除;【****】的对**造成多5%伤害,也在WOD改为了击杀**多获得20%经验。这都属于无关痛痒的改动。

主动技能【狂暴】,3分钟冷却,10秒内增加攻速10%-30%,血量越低攻速越快。到了CTM改为固定增速20%,与自身血量无关;到了WOD,攻速又被削弱了15%。

而且到了WLK版本,巨魔新增了一条种族天赋【巫*步】,使自身减少15%的限制移动效果时间。使得巨魔的腿脚灵活了一些!

TBC版本里,血精灵横空出世!一直到正式服,血精灵都是部落方的人口大户,接近了部落方总人口的一半!这不仅仅和颜值有关,还和他逆天的种族天赋【奥术洪流】密不可分!

TBC时代的血精灵,有2个主动种族天赋,【奥术洪流】要配合【法术分流】才可以恢复法力值或能量值。到了WLK里,暴雪直接删除了【法术分流】,把回蓝和能量值效果,整合到【奥术洪流】中,使得该技能更加逆天!

而血精灵也是一个**没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、**猎人、巨魔德鲁伊等。

玩什么职业或者种族还是要看个人喜好,别人推荐的不如自己选的好,这样不会后悔。

首先讲一下部落各个种族的天赋,每个种族提高伤害和元素抗*都加很少,并且当前版本抗*已经移除,所以其实可以忽略不计,主要还是看个人洗好来选择。

兽人,可以进入狂怒状态提高物理、法系伤害,对**有抗*,宠物伤害提高。

兽人首先推荐战士,可以提高自身伤害,并且部落玩战士一定要玩兽人,很帅气,其次是猎人可以提高宠物的伤害。

**,可以移除恐惧,催眠,魅惑,可以**形生物的尸体来回血,**有几率吸血,对暗影伤害有抗*。

**推荐贼,血牙套的**贼帅的一塌糊涂,并且天赋提供吸血和移除恐惧,催眠,对贼的帮助比较大。

牛头人,可以践踏击晕周围敌人,耐力比其他种族高,草*采集速度*快(0.5秒),对自然伤害有抗*,致命效果提高。

*常见的坦克种族,耐力高于其他种族,虽然血量不是检验坦克的**标准,但是血量多一点,当然更好一点,90级后期的时候,150W血量的牛头坦克,野外遇到很绝望。

巨魔,可以狂暴,提高施法和**速度,生命恢复速度有被动提升,****有额外的经验奖励,缩短移动限制效果的持续时间。

常见种族贼和法师,天赋可以提高**施法速度,这个不用讲了,移动限制效果缩短通常PVP比较有用。

血精灵,附魔技能比其他种族多10点,天赋可以沉默周围敌人并且恢复法力或者怒气集中值等,对秘法伤害有抗*。

地精,可以每2分向前跳跃一次,可以对敌人发射火箭(两个种族天赋技能共CD),可以从商店购买物品时获得折扣,可以定期的召唤个人银行,被动加速提高,提高炼金术技能并且*水**效果提高。

地精种族天赋被动提高加速,适合法系职业,法师·术士·牧师之类。

熊猫人(可选择加入部落或者联盟),种族天赋点*,控制技能,在旅店休息得到的经验奖励为两倍,吃食物获得的属*为两倍,烹饪技能提高,从高处掉落受到的伤害减少。

熊猫人*适合的应该就是盗贼了。

1、这个咱们分为两个版本来说,怀旧服版本和正式服版本。怀旧服版本我推荐玩兽人,正式服版本*强的是侏儒术士。下面我就来分别说说为什么我会这么说。

2、目前的怀旧服已经开到了燃烧的远征版本,**等级70级,开放外域,预计2022年开放80版本巫妖王之怒,具体时间未定。现在大家副本全都通关,每周都在更新自己的装备打副本,有点便当队的感觉了,毕竟玩过一遍打法都很*悉,基本BOSS都是一遍过,不像*开始的时候杀个格鲁尔都费劲,开荒卡拉赞灭的死去活来的,这都过去式了,现在有了成*的打法和装备的支持,这些都不再是问题。

3、那除了每周副本打完了,还能干啥?基本上所有人都是一个回答:“刷金”,没错了不管是专业打金的还是副本达人,这个金**是个好东西,可以换**民币的,术士不像法师那样,哪里怪多去哪里,有隐身和冰环各种保命技能,术士可以完全发挥自己单刷的优势,利用宝宝单杀BOSS,获取不菲的金币和道具。60年代需要多人才能打的BOSS,术士很多都能利用恶魔守卫扛起来单刷,这也是我说要选兽人的原因,被动宝宝5%伤害加成,完全是给术士单刷的**,所以喜欢玩单机挑战各种BOSS的**兽人术士(小编以前玩的就是兽人术士,单刷很好玩),其中可以去祖尔格拉布带人刷坐骑,刷到了就是几万金收入,也可以选择单条绿龙等以前需要40人打的BOSS,只要手法好,完全可以单刷,是个很好的**挑战,BOSS掉落的金币可不少那,所以喜欢玩的可以试试选择兽人这个种族,当然丑确实是丑了点,这个没办法,部落都很丑除了血精灵。

4、正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗*和工程专家。先说主动天赋,因为大家都知道,术士这个职业其实并没有多少保命的技能,恐惧被人抵抗那就是个死,被各种减速风筝,所以说逃命专家就是一个很好的保命技能了,不为别的,就是能跑的掉,活着就是一切。被动中开阔思维提高5%智力,这个就相当于增加了技能伤害,虽然没有5%这么多吧,但是正式服都是各种拼DPS的BOSS,你一个人多打2%或者3%的伤害,那么就有可能在灭团之前*限**BOSS,正式服经常5%以内灭团,这一点都不稀奇,但是如果每个人都提高了点伤害,那整体的伤害就非常的可观了,这也就是我说正式服要玩侏儒术士的原因。

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